Для того чтобы нарисовать то, что понравилось бы и тебе самому, и другим, нужно воображение и вдохновение. Но влиять на оба эти процесса напрямую сложно: они, как правило, дают о себе знать самостоятельно. А вот когда это происходит — главное не упустить момент. От пикселя к пикселю Read more ›
0
Большинство команд оценивают производительность AI-агентов через end-to-end метрики: success rate, количество токенов, tool usage, стоимость запроса, долю успешных задач. Это полезно для общего контроля ситуации, но почти бесполезно для реальной диагностики системы.Например, если success rate упал с 85% до 72%, то само по себе число не объясняет причину деградации. Команда вынуждена гадать, какая часть системы вдруг начала допускать ошибки. Сломался retrieval? Модель хуже начала выбирать инструменты? Контек Read more ›
0
Долго воспринимал Python как язык из соседнего мира. Где то там data science, pandas, ноутбуки, модели, эксперименты. А у меня обычный backend: API, микросервисы, Kafka, БД, CI/CD и продакшен.C# и Java для этого хватало.Но когда начал разбираться с LLM быстро понял, вызвать модель можно из любого языка, а вот руками потрогать RAG, embeddings, локальные модели, чанкинг и evaluation проще всего через Python.И ещё быстрее стало понятно другое, LLM это не... Read more ›
0
Если вы строили RAG, вы знаете эту боль: вектор-поиск красиво работает на демо-вопросах, но в продакшене теряется на номерах договоров, артикулах и аббревиатурах. Я расскажу, как мы добавили к чисто векторному поиску BM25, слили два ранкинга через RRF и поставили сверху cross-encoder. На внутренней базе из 50 000+ корпоративных документов это подняло Top-1 с примерно 62% до 88%, а время ответа осталось в районе 2–4 секунд. Читать далее Read more ›
0
Представьте себе задачу, условия которой можно объяснить восьмилетнему ребенку ровно за тридцать секунд. А теперь представьте, что эта же самая задача десятилетиями заставляет сдаваться величайших математиков современности. Гипотеза Коллатца (или проблема «3x+1») доказывает поразительную вещь: за самыми элементарными арифметическими правилами может скрываться абсолютно непредсказуемый хаос и бесконечная сложность. Разбираемся, в чем подвох этой задачи, почему Пауль Эрдёш предлагал за её решение деньги из св Read more ›
0
У «Здоровье-Ресурс» всё как у многих производств: технологические карты лежат в папках у технологов, инструкции по безопасности — на отдельном общем диске, коммерческие предложения теряются в почте, а регламенты работы магазинов знает только старший продавец. Новичок в цехе тратит час, чтобы найти актуальную инструкцию, логист сверяет остатки с Excel-файлом трёхмесячной давности, а руководитель узнаёт про ошибку в рецептуре уже по итогам списаний и претензий клиентов. Читать далее Read more ›
0
Моделирование спутниковых систем связи в симуляторе компьютерных сетей NS-3 с использованием модуля Satellite. Продолжение статьи https://habr.com/ru/articles/1041426/, где мы выполнили скачивание и компиляцию симулятора NS-3. В этой статье мы рассмотрим варианты организации проекта в NS-3. Читать далее Read more ›
0
В микросервисной архитектуре LLM быстро превращаются из удобного инструмента в отдельный источник рисков: растут счета за токены, появляются задержки, дублируются запросы, а сервисы начинают зависеть от внешних моделей напрямую. В статье разбираем, как спроектировать AI Gateway — инфраструктурный слой для централизованной маршрутизации, кеширования, лимитов, observability и отказоустойчивости при работе с AI‑моделями. Читать далее Read more ›
0
Не знаю, только ли мне это свойственно, но я испытываю какой-то первобытную радость, когда вижу сложные паттерны, возникающие из сред, кажущихся хаотичными.Представьте галереи колоний муравьёв, невероятно идеальные шестиугольники пчелиных сот или прожилки листьев. Никаких архитекторов или чертежей, лишь набор простых правил, приводящий к созданию великолепных узоров. Не знаю почему, но наблюдение за такими структурами всегда вызывает положительные ощущения.Люди тоже их создают. Для меня один из самых удивит Read more ›
0
Внутренний QA-отдел — зона особого риска для любой ИТ-компании. Без новых задач и внешних вызовов команда стагнирует: навыки устаревают, а сильные инженеры уходят в более конкурентную среду. Как следствие, снижается качество тестирования ПО, что приводит к росту числа инцидентов и простоев оборудования.«ТатИТнефть» не стала ждать первых симптомов и обратилась к нам за независимым аудитом отдела тестирования. Вызовом проекта стали сроки: на разработку методологии и оценку компетенций команды было всего 20... Read more ›
0
Уже год мы небольшой командой пишем на Rust + wgpu редактор топологий интегральных схем — что-то вроде KLayout, только с прицелом на российский рынок. Команда — три человека. Я в роли CTO направляю архитектуру и принимаю основные технические решения. История ниже — про одну такую серию решений, которую я завёл в тупик четыре раза подряд, прежде чем мы поняли, в чём была ошибка.Тестовый дизайн у нас — Caravel SkyWater SKY130,... Read more ›
0
7 апреля 2026 года Anthropic сделала то, чего не делала раньше: опубликовала 244-страничную System Card для модели, которую не собирается выпускать в открытый доступ. Модель называется Claude Mythos Preview. Причина закрытости проста — она умеет автономно ломать программное обеспечение, которым пользуются миллиарды людей.Меня зовут Валерий Линьков, я эксперт в безопасности, облаках и сетях, а также наставник на курсах по ИБ в Яндекс Практикуме. Предлагаю разобраться, что в этой новости —... Read more ›
0
А вы знали, что теперь можно нативно запускать Microsoft 3D Movie Maker в Linux? В течение последних полутора лет я работал над 3DMMEx — моим портом исходников 3D Movie Maker. Одной из целей моего форка была портируемость. Недавно проект достиг важного этапа: теперь он компилируется и запускается в Linux, благодаря чему 3DMMEx стал первым из известных форков 3D Movie Maker, работающих вне Windows! В этом посте я расскажу о некоторых... Read more ›
0
Если тебя хоть раз тревожило то, почему так быстро улетают лимиты Claude Code или любого другого ИИ-тула для кодинга, ты пришел по адресу. Буквально пара правок, и хоба дневной лимит исчерпан, а баланс API показывает дно. Вся эта боль в статье про экономию токенов на инструментах сборки контекста. Читать далее Read more ›
0
Всем привет, меня зовут Сергей Прощаев. Эта статья будет не про большую архитектуру и не про разбор тестового задания — а про маленький, почти бытовой случай, который, как мне кажется, хорошо иллюстрирует, насколько мы привыкаем к удобным инструментам и насколько хрупкой бывает их работа.Преподаю и много пишу код, который потом нужно красиво показать — в документах, статьях и особенно в презентациях для занятий. И на днях я случайно наткнулся на... Read more ›
0
proagents: библиотека из готовых 794 системных промптов, персон и воркфлоу, которую можно установить в Cursor, Claude Code или Windsurf одной командой за 15 секунд. 🚀 Читать далее Read more ›
0
Пока все ставят капельницы с раствором нейронной сети, мы вспоминаем дедов и делаем так, как они завещали. Сегодня разберём, как превратить несколько пикселей в настоящих терминаторов — без террабайт обучающих данных и огромных счетов за электричество.Поиск пути — всему голова. Без него наши боты даже с места не сдвинутся и не доберутся до нужной точки на карте. Алгоритмов поиска пути существует множество, но для Tankolini Napierdolki мы выбрали HPA* (Hierarchical... Read more ›
0
Мне регулярно пишут: «У тебя Max-подписка, токенов вагон — зачем городить индексацию кода? Дай агенту grep и не выпендривайся». Полгода назад я бы согласился. Сейчас — нет. Когда агент ищет «где тут авторизация», он спавнит эксплорацию, грепает по ключевым словам и читает 15-20 файлов целиком, чтобы догадаться о связях. Это сотни тысяч токенов, куча tool calls и регулярные промахи. Граф кода схлопывает этот веер чтений в один точный запрос к... Read more ›
0
Если показать любому игровому программисту лекции про пользовательский интерфейс года эдак 2006, а потом показать ему что он наклодовал в современной игре, то он узнает в них почти всё, но с небольшими оговорками. Поменялись названия API и язык кодогенерации, но архитектура и основные идеи остались те же: дерево контролов, свойства с рефлексией, связи между свойствами, шаблоны, абстракция над движком и вечная война за пиксель-в-пиксель.Пользовательский интерфейс в играх это место, где... Read more ›
0
Сбор первичных документов из 1С, SAP и ERP из разных юридических лиц традиционно является серьезной головной болью бухгалтерии. В этой статье мы поговорим о том, как с помощью low-code платформ можно автоматизировать данный процесс и сформируем гайд по построению такого пайплайна. Читать далее Read more ›
0
Долгоживущие системы нельзя просто взять и заменить, это дорого. Переезд может оказать дороже новой системы.Поэтому на практике такие системы рефакторят кусочно, по частям. Но для этого мало сохранить код или даже внешнее поведение. Нужно сохранить связь кода с целью и ограничениями системы, с намерениями при ее создании. Эта связь должна переживать смену разработчика. Если она живёт только в головах, каждое серьёзное изменение снова начинается с археологии.В этой части статьиАрхеология. Нужно... Read more ›
0
Most popular sources
|
|
0% |
|
|
0% |
|
|
0% |
|
|
0% |
|
|
0% |
| View sources » | |
LIKE us on Facebook so you won't miss the most important news of the day!
24.06.2026 10:57
Last update: 10:51 EDT.
News rating updated: 17:52.
What is Times42?
Times42 brings you the most popular news from tech news portals in real-time chart.
Read about us in FAQ section.