Разбираем почему классический формат GoogleEarth проигрывает современному стандарту в скорости, удобстве и интеграции с веб-картами. Читать далее Read more ›
0
Я являюсь давним поклонником носимых устройств и первый мой такой девайс появлился более 10 лет назад и был по сути простым шагомером. С тех пор я навсегда перевел телефон в беззвучный режим и воспринимаю только уведомления на браслете, не использую будильник со звуком и в целом использую носимые гаджеты как источник полезной информации.С тех пор развитие гаджетов шагнуло очень далеко и я прогрессирую в их использовании. Хочу рассказать свой опыт... Read more ›
0
У меня никогда не было состояния «идей нет». Идей — хоть отбавляй. Проблема всегда была в другом: когда я сажусь и начинаю специально их придумывать, мозг часто выдаёт ровно то, что от него ожидают: безопасное, предсказуемое, «правильное». А вот когда я задаю себе вопрос, формулирую задачу и отпускаю, — идеи становятся заметно сильнее: неожиданнее, сложнее, ближе к тому, что цепляет игрока.Со временем я перестал воспринимать это как мистику и начал... Read more ›
0
Если вы считаете, что Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - плохая игра, умершая в тени величия своего прародителя, - вы ошибаетесь. Сегодня я покажу вам другую сторону и честно обрисую своё собственное видение. Разбираю каждую часть по основным аспектам жанра и игр. Читать далее Read more ›
0
С 1960-х годов в архивы по всему миру начали поступать на хранение цифровые документы. Изначально небольшая, их доля среди собраний возрастала каждое десятилетие. Цифровые фонды при этом бросают вызов одной из главных функций архива: сохранять поступившее в неизменном виде. Неизменяемость для цифрового документа означает смерть, ведь уже через несколько десятков лет может не найтись ни одной машины, которая способна его открыть.О том, как архивисты и программисты десятилетиями искали выход из... Read more ›
0
Представим ситуацию. Маркетолог работает в крупной компании с собственной A/B-платформой. Каждый квартал он должен запускать несколько новых маркетинговых кампаний, и подтверждать их эффективность с помощью экспериментов. Ресурса аналитика всегда не хватает на подобные задачи. А A/B-платформа позиционируются как инструмент, доступный в том числе маркетологам и проектным менеджерам. В итоге, наш герой решает запустить эксперимент самостоятельно.Гипотеза. «Новый лендинг увеличивает среднюю выручку на пользова Read more ›
0
ChatGPT умирает на длинных разговорах. Не AI-часть — модель отлично держит тысячи сообщений. Умирает фронтенд. Таб зависает, скролл лагает, иногда браузер просто крашится.Самое обидное — именно длинные разговоры самые ценные. Чем дольше обсуждаешь, тем больше контекста у модели, тем полезнее ответы. А продукт ломается ровно в тот момент, когда начинается максимальная отдача.Мне это надоело и я полез разбираться. Читать далее Read more ›
0
Cегодня редко встретишь разработчика, который хоть раз бы не слышал о Rust. После долгого хайпа и зародившегося мема RIIR (rewrite it in Rust — перепиши это на Rust) ажиотаж вокруг языка как будто бы поутих. Но оказалось, все и вправду по‑тихому переписывается на Rust (если мой дебют не утонет в минусах, постараюсь написать статью‑исследование на тему, где уже Rust надежно поселился в системе).Первое, что меня впечатлило — это статья, что... Read more ›
0
Трудно с уверенностью сказать, какие игры или жанры были самыми популярными в первые годы существования компьютерных игр. Многие игры продавались напрямую по почте или через небольшие магазины, у которых был один владелец, и ни одна организация, занимавшаяся торговлей программным обеспечением, не собирала полную статистику продаж. В 1980 году журнал Softalk начал публиковать список тридцати самых продаваемых программ для Apple II, составленный на основе опросов розничных продавцов. Он не предоставлял (и... Read more ›
0
Продолжаю серию статей про вайб кодинг для чайников (это я). Сегодня про главную боль: почему всё, что генерирует ИИ в плане веб-дизайна, выглядит одинаково пластиково, и что с этим делать на практике.Хотелось бы свалить на конкретную модель и сказать - "надо просто выбрать вот эту и всё будет тип топ". Но на самом деле - это проблема подхода: по умолчанию ИИ пишет и оптимизирует код подходом "работает и не ломается",... Read more ›
0
Синхронизация атрибутов элемента с DOM-свойствамиОчевидно, что нашему компоненту потребуются атрибуты, через которые пользователь сможет контролировать его поведение. Наш компонент должен вести себя как стандартный элемент ввода типа «input», поэтому обязательно должен поддерживать такие атрибуты как disabled и required – и это самый минимум. Поэтому важно разобраться (ну или вспомнить) что такое «content vs IDL attributes», и как с этим работать.Документация по веб-компонентам мало говорит об атрибутах, ра Read more ›
0
Ну что ж, вот и вышла долгожданная Resident Evil: Requiem. Я уже успел пройти её, впереди теперь ждёт самый хардовый уровень сложности. Да, я пройду её дважды, и да - оно того стоит. В соц. сетях игру уже успели окрестить чуть ли не «лучшей в серии» и она вполне способна побороться за такое звание. Почему и чем способна удивить новая часть Резика я и хотел бы сегодня рассказать, плюс очень... Read more ›
0
Краткий итог нашего изучения рынка и создания собственного бота (почему это так - читайте ниже):Промпт-бот (500 ₽ фриланс + 50 000 ₽/месяц API):Используйте, если нужно простое FAQ-покрытие, вся база знаний умещается в короткий промпт, нет регуляторного риска и вы понимаете, что принимаете риск галлюцинаций и нарушений ограничений. Хорошо для демонстрации возможностей. Не подходит для финансовых услуг, медицины, юридических вопросов или любой области, где неверный ответ бота имеет последствия.SaaS-платформа. Read more ›
0
Я — довольно нетипичный пользователь хабра. Не играю по правилам, не подчиняюсь мнению большинства, не считаю программистов — умными людьми априори, никогда не ставлю минусы, потому что охранка и вертухайство меня никогда не привлекали. Меня предупреждали, банили, мои тексты в песочницу (тут я играю по правилам, ударили исподтишка — встал, отряхнулся, снова попытался войти через парадный вход) — заворачивали со смешной формулировкой «кажется, это написала LLM». Третий текст я справился... Read more ›
0
Вообще, я большой любитель экзотических гаджетов и разной диковинки. Порой мониторю барахолки в поисках чего-то такого, что не продавалось в условной «Евросети», а если гаджет попадается нерабочий, то стараюсь его восстановить. Особый кайф мне приносит ремонт материнских плат — объём дофамина от чувства того, что ты только что восстановил устройство, на котором поставили крест более 10 лет назад, просто невероятный! Недавно мне в руки попал уникальный смартфон-игровая консоль JXD S5800,... Read more ›
0
Статья для PM и тимлидов, которые работают в арт‑аутсорсе или других креативных командах с высокой вариативностью задач.Я разбираю систему из четырёх метрик — estimation accuracy, task complexity, variability и volatility — которая помогает видеть устойчивость проекта, прогнозировать перегрев и принимать управленческие решения без усиления контроля над командой.Внутри: как считать каждую метрику, как читать их вместе, как внедрить без потери доверия художников и тимлидов, и какие ошибки я совершила на старт Read more ›
0
🏆 1 место на хакатоне без работающего кода? Легко!Мы заняли 3 место с рабочим сервисом. Победители показали картинки и получили премию Мэра. Мы проверили их GitHub: там пусто.Внутри расследование:Ссылки на код победителей (alert() вместо API).Разбор метрик (SMAPE 79%).Как связи решают всё.Читайте, как выигрывают не технологии, а подрядчики. 👇 Погрузимся в историю... Read more ›
0
За почти десять лет существования «Overwatch» стала столпом мультиплеерного игростроения и прочно обосновалась в умах геймеров. Несмотря на все взлёты и падения, детище Blizzard — это феномен, который невозможно отделить из современной интернет-культуры: многочисленные клоны от других разработчиков, бесконечные мемы про саму игру и тех, кто в неё играет, стабильный поток фанатского творчества разной степени приличия.Несколько лет назад из производственного ада выбрался не то сиквел, не то перерождение «Over Read more ›
0
Раньше ИТ и атомная энергетика почти не пересекались. Сейчас нейросетям нужно столько электричества, что обычных мощностей дата-центрам не хватает. Для десятилетий бесперебойной работы мало закупить «железо» — требуется надежный источник гигаватт. Все упирается в топливо, а именно — в уран. О том, как этот металл стал критически важным для цифрового мира, мы и поговорим. Читать далее Read more ›
0
Всем привет! Я пытаюсь реализовать свою систему анализа металлов и сплавов. Занимаюсь своим проектом уже год. В составе системы уже около 15 модулей. И хочу представить один из них. Если кому-то интересно или есть изображения, которые нужно измерить, верифицировать с другими системами я только - за.Немного теории из мира металловедения, который чем-то схож с миром биологии. Главное различие мира металлов, пластиков и других материалов, что это неживая материя. Определение чугунаЧугун... Read more ›
0
Статья рассматривает инвестиционную стратегию, основанную на эффекте ценового импульса (price momentum): акции, сильно выросшие за последние месяцы, как правило, продолжают расти, и наоборот. Автор разбирает ключевые параметры стратегии, опирается на данные исследований Fama и French, а также воспроизводит их результаты в собственном бэктесте. Стратегия статистически обгоняет рынок на длинной дистанции, однако чувствительна к резким медвежьим разворотам. Читать далее Read more ›
0
Most popular sources
|
|
0% |
|
|
0% |
|
|
0% |
|
|
0% |
|
|
0% |
| View sources » | |
LIKE us on Facebook so you won't miss the most important news of the day!
16.03.2026 05:55
Last update: 05:46 EDT.
News rating updated: 11:41.
What is Times42?
Times42 brings you the most popular news from tech news portals in real-time chart.
Read about us in FAQ section.