Ну что ж, вот и вышла долгожданная Resident Evil: Requiem. Я уже успел пройти её, впереди теперь ждёт самый хардовый уровень сложности. Да, я пройду её дважды, и да - оно того стоит. В соц. сетях игру уже успели окрестить чуть ли не «лучшей в серии» и она вполне способна побороться за такое звание. Почему и чем способна удивить новая часть Резика я и хотел бы сегодня рассказать, плюс очень... Read more ›
0
Краткий итог нашего изучения рынка и создания собственного бота (почему это так - читайте ниже):Промпт-бот (500 ₽ фриланс + 50 000 ₽/месяц API):Используйте, если нужно простое FAQ-покрытие, вся база знаний умещается в короткий промпт, нет регуляторного риска и вы понимаете, что принимаете риск галлюцинаций и нарушений ограничений. Хорошо для демонстрации возможностей. Не подходит для финансовых услуг, медицины, юридических вопросов или любой области, где неверный ответ бота имеет последствия.SaaS-платформа. Read more ›
0
Я — довольно нетипичный пользователь хабра. Не играю по правилам, не подчиняюсь мнению большинства, не считаю программистов — умными людьми априори, никогда не ставлю минусы, потому что охранка и вертухайство меня никогда не привлекали. Меня предупреждали, банили, мои тексты в песочницу (тут я играю по правилам, ударили исподтишка — встал, отряхнулся, снова попытался войти через парадный вход) — заворачивали со смешной формулировкой «кажется, это написала LLM». Третий текст я справился... Read more ›
0
Вообще, я большой любитель экзотических гаджетов и разной диковинки. Порой мониторю барахолки в поисках чего-то такого, что не продавалось в условной «Евросети», а если гаджет попадается нерабочий, то стараюсь его восстановить. Особый кайф мне приносит ремонт материнских плат — объём дофамина от чувства того, что ты только что восстановил устройство, на котором поставили крест более 10 лет назад, просто невероятный! Недавно мне в руки попал уникальный смартфон-игровая консоль JXD S5800,... Read more ›
0
Статья для PM и тимлидов, которые работают в арт‑аутсорсе или других креативных командах с высокой вариативностью задач.Я разбираю систему из четырёх метрик — estimation accuracy, task complexity, variability и volatility — которая помогает видеть устойчивость проекта, прогнозировать перегрев и принимать управленческие решения без усиления контроля над командой.Внутри: как считать каждую метрику, как читать их вместе, как внедрить без потери доверия художников и тимлидов, и какие ошибки я совершила на старт Read more ›
0
🏆 1 место на хакатоне без работающего кода? Легко!Мы заняли 3 место с рабочим сервисом. Победители показали картинки и получили премию Мэра. Мы проверили их GitHub: там пусто.Внутри расследование:Ссылки на код победителей (alert() вместо API).Разбор метрик (SMAPE 79%).Как связи решают всё.Читайте, как выигрывают не технологии, а подрядчики. 👇 Погрузимся в историю... Read more ›
0
За почти десять лет существования «Overwatch» стала столпом мультиплеерного игростроения и прочно обосновалась в умах геймеров. Несмотря на все взлёты и падения, детище Blizzard — это феномен, который невозможно отделить из современной интернет-культуры: многочисленные клоны от других разработчиков, бесконечные мемы про саму игру и тех, кто в неё играет, стабильный поток фанатского творчества разной степени приличия.Несколько лет назад из производственного ада выбрался не то сиквел, не то перерождение «Over Read more ›
0
Раньше ИТ и атомная энергетика почти не пересекались. Сейчас нейросетям нужно столько электричества, что обычных мощностей дата-центрам не хватает. Для десятилетий бесперебойной работы мало закупить «железо» — требуется надежный источник гигаватт. Все упирается в топливо, а именно — в уран. О том, как этот металл стал критически важным для цифрового мира, мы и поговорим. Читать далее Read more ›
0
Всем привет! Я пытаюсь реализовать свою систему анализа металлов и сплавов. Занимаюсь своим проектом уже год. В составе системы уже около 15 модулей. И хочу представить один из них. Если кому-то интересно или есть изображения, которые нужно измерить, верифицировать с другими системами я только - за.Немного теории из мира металловедения, который чем-то схож с миром биологии. Главное различие мира металлов, пластиков и других материалов, что это неживая материя. Определение чугунаЧугун... Read more ›
0
Статья рассматривает инвестиционную стратегию, основанную на эффекте ценового импульса (price momentum): акции, сильно выросшие за последние месяцы, как правило, продолжают расти, и наоборот. Автор разбирает ключевые параметры стратегии, опирается на данные исследований Fama и French, а также воспроизводит их результаты в собственном бэктесте. Стратегия статистически обгоняет рынок на длинной дистанции, однако чувствительна к резким медвежьим разворотам. Читать далее Read more ›
0
В этой статье мы рассмотрим создание микросервиса обработки изображений на golang с использованием технологии gRPC. Цель статьи - показать как может выглядеть такой сервис и что он может в себя включать. Читать далее Read more ›
0
В одной своей давней статье я писал о череде кризисов, которые мне пришлось пережить за последние четыре десятилетия. Недавно я решил перечитать её (в свете того, что уже из каждого утюга кричат об очередном кризисе - на этот раз ИИ) и с ужасом понял, что сегодня ситуация выглядит намного хуже, чем всё с чем я когда-либо сталкивался в жизни.Но так как я цифровой агностик, то решил копнуть поглубже, отписался от... Read more ›
0
Пошаговое руководство по развёртыванию блога с нуля: Strapi CMS (админка и API) и Nuxt.js (фронтенд) на VPS Ubuntu. В итоге — работающий блог за Nginx с возможностью включить SSL по отдельной инструкции. Узнать подробнее Read more ›
0
Я не разработчик, но теперь у меня есть своё приложение в App Store, которое помогло мне больше ходить и в прошлом месяце я прошёл 500 000 шагов. В этой статье рассказываю как я к этому пришёл и какие инструменты помогли ускорить путь. Читать далее Read more ›
0
Почему ваша Java-система буксует там, где должна летать? Мы привыкли доверять магии JVM, но в мире Java 21 и Native Image правила игры изменились. От микро-оптимизаций байт-кода до радикальной смены парадигмы с Scoped Values – разбираем 11 “золотых правил”, которые заставят JIT петь, а ваш бинарник – стартовать за миллисекунды. Никакой “воды”, только хардкор, регистры процессора и “голоса” компиляторов внутри вашего кода.Работая с кодом, я не раз ловил азарт: а... Read more ›
0
REST API на Symfony писать удобно, но есть одна скучная особенность: контроллеры быстро начинают обрастать повторяющимся кодом. Парсинг запроса, валидация, однотипная JSON‑обёртка, try/catch с преобразованием исключений в HTTP‑ответы. Всё это несложно, но со временем размазывается по десяткам эндпоинтов и отвлекает от основной задачи.Ниже - способ привести все в порядок с помощью небольшого бандла, который я использую в своих проектах. Читать далее Read more ›
0
Лабиринты использовались в видеоиграх с момента их появления. Первой видеоигрой с процедурно генерируемым лабиринтом была Beneath Apple Manor, выпущенная в 1978 году. Лабиринт в ней генерировался методом деления на комнаты и коридоры, из-за этого лабиринт часто выглядел однообразным и предсказуемым, что портило впечатление от игры. Для того, чтобы лабиринт выглядел естественнее разработчики стали использовать различные алгоритмы на графах. В этой статье мы рассмотрим реализации генерации идеального лабиринт Read more ›
0
— С метаданных картинок мы уже разобрались, теперь же давайте посмотрим, что за душой у обычных pdf или word документов Читать далее Read more ›
0
OpenAI Five потратила 45 000 лет в симуляции, чтобы научиться играть в Dota 2. Это не интеллект, а просто зубрёжка. Почему скоро перестанет помогать простое масштабирование и какие современные архитектуры есть, которые в перспективе будут намного лучше трансформеров и других методов. Читать далее Read more ›
0
Все мы прекрасно знаем, join – одна из самых важных вещей в любой базе данных, но в то же время одна из самых ресурсозатратных операций. Да что уж там, в мире аналитики (OLAP) десятилетиями адепты различных подходов моделирования данных все спорят без остановки что лучше: нормализация (то есть много join) или денормализация (то есть мало join). Но все понимают, если можно без join, лучше без. Проблема в том, что они... Read more ›
0
Most popular sources
|
|
0% |
|
|
0% |
|
|
0% |
|
|
0% |
|
|
0% |
| View sources » | |
LIKE us on Facebook so you won't miss the most important news of the day!
16.03.2026 03:39
Last update: 03:30 EDT.
News rating updated: 09:30.
What is Times42?
Times42 brings you the most popular news from tech news portals in real-time chart.
Read about us in FAQ section.