Как превратить крик души в работающую утилиту и попасть в официальную ArchWiki? Мне 17 лет, и мне просто надоело тянуть HDMI-кабель от ноутбука к телевизору через всю комнату. В этой статье я расскажу, как написал свой стример экрана FluxCast на Python, с какими багами Smart TV пришлось столкнуться и как устроен «слепой» дебаг проприетарного железа по логам пользователей со всего мира. Читать далее Read more ›
0
Представьте типичный сценарий в средней IT-компании. Команда разработки два месяца писала новый модуль для личного кабинета. Дедлайн горит, бизнес ждет запуска. За неделю до релиза в дело вступает отдел информационной безопасности. Запускается сканер, который выдает отчет на пятьдесят страниц с десятком уязвимостей критического уровня: SQL-инъекции, отсутствие валидации ввода, небезопасные настройки сессий.Разработчикам приходится экстренно переписывать половину кода. Релиз сдвигается на месяц. Бизнес теряе Read more ›
0
В этом небольшом эссе хочу порассуждать на тему изображения разумных машин, которые умеют решать все интеллектуальные задачи на уровне человека или лучше его, в художественных произведениях. Разберем, почему первые две части терминатора это самое реалистичное описание ИИ в художественном сегменте до сих пор, причем тут технический бэкраунд Кэмерона, и почему разумные компьютеры почти всегда рисуют как "кремниевых людей". Начать восстание машин Read more ›
0
Часто в демо интерфейсах продуктов можно увидеть имена вроде John Doe, Jane Smith и Test User. И такой же рандомный текст в описании профиля, профессии и интересах. Я создал генератор мок-данных, который генерирует данные профиля из персонажей популярных кинофраншиз. Во все тяжкие, игра престолов, матрица, южный парк и другие. Читать далее Read more ›
0
Несколько лет я в одиночку пишу сервер для своей 2D MMO RPG. Эта часть — про то, как изменился сам процесс разработки: игровую фичу я по-прежнему придумываю сам, а реализую её уже не один.Это не демо в духе «модель выдала сниппет». Внутри — настоящая 2D MMO RPG: авторитарный сервер реального времени, тайловые карты, клиент на Unity. ИИ не создал эту систему, а ускорил: то, что раньше занимало дни и недели,... Read more ›
0
Любой AI-инструмент умеет генерировать commit message. Проблема в том, что он генерирует что-то разумное — но не то, что принято в вашем проекте: не знает ваш формат с тикетами, не вытаскивает номер задачи из ветки, не учитывает какие типы у вас разрешены.В этой статье я покажу как один раз описать правила своего проекта так, чтобы AI следовал им предсказуемо — каждый раз. Основной пример на Claude Code, но паттерн и... Read more ›
0
Наш рабочий процесс часто выглядит как хаос.Аккуратно вести записи—требует усилия. Особенно в прототипировании, где ты постоянно пробуешь варианты, что-то меняешь, возвращаешься назад и снова переделываешь. Я хочу работать быстро — в своём стиле — а порядок пусть наводит кто-то другой.Кроме того, когда задача на конечный результат, есть области, где мы совсем не специалисты, а вникать глубоко, или привлекать специалиста нет времени, или смысла.В статье покажу не сложный прием использования ИИ... Read more ›
0
Первый раз я всерьёз задумался, чем платить в Турции, прямо перед вылетом в Анталью. До этого ездил «на автомате»: прикладываешь карту — и всё работает. Но в 2026 году эта привычка едва не сорвала мне отпуск. Я бронировал отель онлайн, ввёл данные своей российской карты, и платёж просто не прошёл. Тогда я и начал разбираться, как платить в Турции и какие инструменты реально работают у россиян сегодня. Читать далее Read more ›
0
Когда мы говорим «искусственный интеллект», большинство представляет что-то централизованное: огромный суперкомпьютер, один большой мозг, систему, которая знает всё. Но многие современные интеллектуальные системы устроены совсем иначе – у них нет ни центра, ни главного мозга, ни единого управляющего, и при этом они умеют принимать решения, координироваться, обучаться и адаптироваться. Такие системы называются мультиагентными. Они оказались настолько мощными, что мы уже строим на них умные города и производс Read more ›
0
Однажды я услышала фразу: «Мы пока не можем, жуя резинку, решить уравнение». Решить уравнение во время жевания я не смогла, поэтому решила найти уравнение самой жвачки — превратила звук в числа и разложила его на частоты с помощью Python и преобразования Фурье. Читать далее Read more ›
0
Продолжение «Манифеста созидателя» и «Лицензии на агентство»Если внимательно читать новости про нашу айтишечку, появляется лёгкое ощущение, что ты окунулся в новую версию письма с Канатчиковой дачи. Дорогая передача, во субботу, чуть не плача.Это выглядит как апокалипсис в одном отдельно взятом тазике. И это так. Читать далее Read more ›
0
Простой туториал, о том как начать работу с $mol. Приятная новость для фронтендеров - настраивать придется по минимуму, обещаю Зайти на путь Read more ›
0
Мы живём в уникальный момент истории — впервые за несколько миллионов лет эволюции на планете появился не просто новый инструмент, а новый тип интеллекта, который не ограничен биологическим носителем. Искусственный интеллект перестал быть лабораторным экспериментом и стал частью повседневной реальности: он пишет код, ставит диагнозы, проектирует здания, ведёт переговоры, создаёт искусство. Но самое важное — он делает это всё лучше с каждым месяцем. Вопрос уже не в том, заменит ли... Read more ›
0
TL;DR: Привет, Хабр. С 2 по 12 мая я в режиме нон-стоп писал Doday — кросс-платформенный todo: web, Telegram Mini App, чат-бот. Получилось 317 коммитов, ~40 000 строк кода, 633 теста, 38 модулей в app/. Стек — FastAPI + HTMX + Alpine.js + Tailwind, без единой строчки React. Писал в паре с Claude Code, и не скрываю этого — расскажу как именно и какая часть кода реально моя голова, а... Read more ›
0
Мне всегда было интересно, что там во всех этих 2000+ вакансиях, которые мне выдает hh.ru, когда я туда захожу? Самому хватало терпения просмотреть 20-30, ну от силы 40 вакансий. Понятно, что можно перелететь в конец (или любую страницу) пэйджинга и там глянуть часть вакансий, но это не дает всей картины в целом, а это важно.А что если перепоручить задачу (ну хоть какую-то её часть) ai-агенту? Читать далее Read more ›
0
Недавно мы в Beeline Cloud делали подборку руководств и обучающих материалов по теме эмбеддингов. Сегодня решили поговорить о распространенном подходе к семантическому поиску на основе косинусного расстояния, а также альтернативных методах. Заодно посмотрим на несколько любопытных проектов, использующих векторные представления на практике — среди них сервис, позволяющий сравнить свои технологические предпочтения с интересами разработчиков вроде Линуса Торвальдса. Читать далее Read more ›
0
Почему один из самых требовательных тестов ИИ уже, похоже, пройденТест Лавлейс предложили в 2001 году, чтобы закрыть слабые места более известного теста Тьюринга. Названный в честь Ады Лавлейс - одной из первых программисток, которая сомневалась в творческих способностях машин, - он быстро стал считаться одним из самых жёстких критериев машинного интеллекта. Часто его воспринимают не просто как сложный, а как принципиально непроходимый для ИИ. Читать далее Read more ›
0
Ещё вчера рекрутеры сами стучались в LinkedIn, джуны выбирали между тремя офферами, а «войти в IT» звучало как план на жизнь. С 2022 по середину 2026 более 824 000 человек в IT потеряли работу (Layoffs.fyi).Звучит как конец. Но если посмотреть на последние 26 лет, это уже третий «конец». Читать далее Read more ›
0
Если вы когда-нибудь сидели в баре и пытались вычленить из общего гула голос конкретного человека, вы знаете, что такое эффект коктейльной вечеринки. Для людей с нарушениями слуха это ежедневный барьер, ведь слуховые аппараты усиливают звук, но не определяют, кого именно нужно слышать. Раньше решения этой проблемы не было, но в мае 2026 года в Nature Neuroscience вышла работа, в которой специалисты доказали, что слуховой аппарат может в реальном времени усиливать... Read more ›
0
Годами многие японские игры оставались без перевода, имея при этом культовый статус. Часть игр всё же получает перевод — хотя такие релизы правильнее было бы называть «адаптациями». Но есть ещё много таких игр, о которых вы знать не знали, — а они классные и необычные. О том, почему не все японские игры добираются до Запада и почему фанатские локализации малоизвестных игр важны, хотелось бы рассказать в этом материале. Читать далее Read more ›
0
Продолжение статьи про ИИ в реальном мире — по просьбам из комментариев.Как устроено железо: из чего собран робот, почему компас врёт, дальномер ведёт под шкафы, а пистолет съел неделю вместо дня. Не туториал, а разбор граблей. Читать далее Read more ›
0
Most popular sources
|
|
0% |
|
|
0% |
|
|
0% |
|
|
0% |
|
|
0% |
| View sources » | |
LIKE us on Facebook so you won't miss the most important news of the day!
18.06.2026 06:16
Last update: 06:11 EDT.
News rating updated: 13:11.
What is Times42?
Times42 brings you the most popular news from tech news portals in real-time chart.
Read about us in FAQ section.