Это случилось! PHP-фреймворк Yii3 официально выпущен после многих лет интенсивной разработки и полировки.Мы кратко рассмотрим основные моменты этого долгожданного релиза. Читать далее Read more ›
0
3 часа ночи. Звонок от незнакомого номера. ”Пользователи не могут залогиниться, п****ц”.Вы лихорадочно листаете Slack. Непонятно, где проблема и кого будить. Подняли тестеров — они тоже гадают. Бэкенд? Инфра?Идёте во флудилку в телеге, ищете похожий ник тимлида. Не отвечает. Кто замещает - никто не знает. Начинается массовый обзвон. Через 40 минут находится человек. Смотрит код. “Не моё. Это к Сане — он, кажется, редирект криво поменял в гугл клауд консоли”.... Read more ›
0
В 2007 году инженеры Qumranet приняли решение, которое определило судьбу протокола на следующие 17 лет: только TCP, никакого UDP. Простота победила производительность.SPICE — протокол, который доставляет рабочий стол от виртуальной машины до пользователя. Открытый, бесплатный, дефолтный для всего Linux VDI. И при этом удивительно мало кто понимает, как он устроен внутри.Почему курсор передаётся отдельным каналом? Зачем нужен глобальный словарь в GLZ? Как современные композитные менеджеры сломали красивую ид Read more ›
0
Привет, это снова Егор. И я сегодня расскажу историю о том, как я решил накодить что-то для своего триколоровского ресивера, и что из этого вышло... Читать далее Read more ›
0
Полгода назад я потратил неделю на лендинг для проекта друга. Боролся с CSS Grid, фиксил баги на Safari, делал 15 версий адаптива. Результат? Средненький сайт, который стыдно показать в портфолио.Сейчас такой же сайт я делаю за 3 минуты. Выглядит лучше. Работает на всех устройствах. С встроенной базой данных и оплатой.Я не стал хуже разработчиком. Я просто понял: верстка — это не искусство, это рутина, которую AI делает эффективнее. А вот... Read more ›
0
Хабр, привет!Еще один год позади. Вот на днях подвели итоги года на Хабре, объявили старт очередного Технотекста и мы с вами (окей, многие из нас) бросились писать или искать уже написанное. Хорошие, настоящие, живые и осмысленные тексты. Искать нужные читателю слова. Традиционно на финал года хотим привлечь внимание и к нашему позитивному блогу. Вспомнить, какие статьи писали наши коллеги. А кто будет особенно внимательным – получит подарок 🎁 Первые три,... Read more ›
0
В своей прошлой статье я рассказывал о компактной модели, которая по бенчмаркам смогла превзойти модели в 10 раз больше ее самой. О том, что это стало возможным благодаря особому подходу к обучения самой модели и что такую модель вполне реально запустить у себя локально.Однако, когда дело касается локального запуска, думаю, далеко немногие из нас запускают модели в BF16 через vLLM на Nvidia H100. А значит, все эти красивые результаты по... Read more ›
0
ИИ начал работать в реальных интерфейсах: он научился видеть экраны, кликать кнопки, писать код и сразу же проверять, что получилось. И оказывается интерфейсы, да и весь интернет проектировали для людей, но не для агентов.В ноябре вышли исследования, которые показывают этот разрыв. Мы видим попытки научить ИИ действовать в человеческом мире — со всеми его визуальным шумом, неудобными интерфейсами и неявными правилами.Ниже — 10 самых запоминающихся статей. Поехали! Читать далее Read more ›
0
Пустое содержаниеОавфоаыаджофыдвадфжыовадыфвоафыдвлаофжыаолфывждаоыфвжадофывждаофывджаофывдаыфовадфжывоафыджалофыдаофывджаофывдао Читать далее Read more ›
0
Цель статьи — провести классификацию и иерархическое деление требований на группы с конкретными примерами из лабораторной практики. Разделение требований на группы и подгруппы необходимо для правильного построения проектного решения, основанного на анализе требований, а не на "представлениях о хорошем". Особенно это актуально для систем, подчиняющихся строгим стандартам, таким как ГОСТ ISO/IEC 17025-2019, который устанавливает общие требования к компетентности, беспристрастности и стабильной работе лаборато Read more ›
0
Генерируем лабиринт на гексагональной сетке Uber H3 и ищем путь с помощью двунаправленного A* — всё это на Qt 6 с визуализацией на реальной карте Читать далее Read more ›
0
Ещё недавно мы просили ИИ дописать кусок кода. А теперь всё чаще отдаём ему задачу целиком: спланируй шаги, внеси правки, прогони тесты, доведи до рабочего состояния. Проблема в том, что агенту нужно быстро понять правила игры в конкретном репозитории: как тут запускают сборку, что считается нормой, какие решения трогать нельзя и где проходят красные линии.И вот в проектах появляется новый артефакт: README не для людей, а для ИИ. Он становится... Read more ›
0
Я блокчейн разработчик, и в проекте у нас базы на сотни гигабайт с децентрализованных бирж. Чтобы строить аналитические отчеты и делать агрегации, такие как вычисления цен, биржевых свечей, объемов торгов, цен на токены, мы используем БД Clickhouse. До этого я работал только с Postgres (и давно с MSSQL), и хочу рассказать, как я вкатывался, что удивило – практический опыт и WTFы. Прочитав эту статью вам, возможно, захочется сделать аналитику по... Read more ›
0
Почему машина Тьюринга (TM) сегодня в теме про искусственный интеллект (AI) ? Ведь AI сегодня это все больше про машинное обучение (ML), искусственные нейронные сети (ANN), LLM, вычисления на CUDA и т. п.Причина в том, что никакой AI, с точки зрения математики, не превосходит по возможностям TM. Читать далее Read more ›
0
Привет, Хабр!2025 год выдался богатым на конференции и митапы, которые мы успели посетить, а некоторые даже организовать. В этой статье мы совершим небольшой тур по городам и событиям этого года, важным для нашей команды.Buckle up, folks! Читать далее Read more ›
0
Предельная унификация a.k.a. IDEAV — хранение вообще всего, как список Entity — Attribute — Value с дополнительным полем ID. Звучит пугающе, но реализация скрыта под капотом, а снаружи нам доступен максимально родной и дружественный интерфейс. Читать далее Read more ›
0
Наверняка вы сталкивались с моими постами на тему истории. В том числе видеоигровой. Пока я только собираюсь с силами, чтобы написать книгу на тему рекламы технологий от электромобилей до портативных приставок, вместе с друзьями из MWS мы решили сделать интересный новогодний тест-опрос. Что общего у российского актера и GTA? Какой игры не было в советском цветном телевизоре «Рубин»? С чего начиналась Nintendo? Какая связь между красным Ferrari и раскладкой WASD?... Read more ›
0
ПроблемаПредставьте ситуацию: у вас задача: нужно сделать прототип проекта, который требует обучения модели сегментации на специфичных данных. Классический подход — это недели и даже месяцы ручной работы:• Сбор и запись данных• Удаление дубликатов вручную• Ручная разметка тысяч изображений (Это и деньги, и время)• Валидация качества данных (Это тоже и деньги, и время)• Подготовка датасета для обученияДля маленькой команды, стартапа, это ну прямА что если весь этот процесс можно автоматизировать и. Read more ›
0
2025-й был весьма насыщенным на релизы: новая консоль, новые долгожданные игры, скандалы вокруг ИИ — вспомним же ключевые события года! Читать далее Read more ›
0
Вот вся эта история, когда у одного гаджета вдруг появляется несколько экранов, сначала казалась чем-то веселым, креативным, но в целом бесполезным. Однако же тренд никуда не делся. Производители ноутбуков, например, продолжают добавлять второй экран, растягивать дисплей, усложнять шарниры и пробовать странные конструкции, которые еще недавно выглядели бы чистыми концептами. В этой подборке — пять ноутбуков с нестандартными экранами, от серийных моделей до экспериментальных. Что ж, поехали! Читать далее Read more ›
0
Most popular sources
|
|
0% |
|
|
0% |
|
|
0% |
|
|
0% |
|
|
0% |
| View sources » | |
LIKE us on Facebook so you won't miss the most important news of the day!
09.04.2026 06:57
Last update: 06:50 EDT.
News rating updated: 13:51.
What is Times42?
Times42 brings you the most popular news from tech news portals in real-time chart.
Read about us in FAQ section.