Я всю жизнь писал только бэк и подкапотщину - будь это классический КРУД, хайлоад, CLI, [вставьте свое]... И для любых сетевых взаимодействий чаще всего люди думают именно прикладными вещами - GRPC, REST, Kafka, не задумываясь об этом глубже - супер удобные инструменты с защитами от дураков и прочими радостямиНо тут спохватился я писать фронт - подключать свое же к себе же. И в этот момент я понял, насколько же это... Read more ›
0
Я разработал свою первую 3D-игру на Unity: подводный лабиринт в духе PacMan, где игрок управляет субмариной и взаимодействует с разными типами рыб. В какой-то момент, я столкнулся с вопросом: как сделать поведение агентов не просто рабочим, а живым и правдоподобным?В статье разберем: • что такое Steering Behaviors и в чем суть этого подхода • основные типы поведения: seek, pursue, evade, wander, avoidance • как из простых правил собрать более сложную... Read more ›
0
Привет, Хабр! Я постоянно обмениваю одни электрогитары на другие, и несколько дней назад поступило предложение приобрести этот красивый телекастер за более практичный и универсальный инструмент с двумя хамбакерами. Разумеется, отказа не последовало, и теперь перед нами предстанет сверкающее изделие лютиеров из Поднебесной.Времена меняются. Когда-то китайские подделки годились разве что на роль декораций в гостиной или кафе, а на сегодняшнем экземпляре можно играть с большим удовольствием и даже записываться Read more ›
0
Привет, Хабр! Меня зовут Aloncie. Пока в моем окружении часто спорят о том, какой язык программирования учить первым, я решил не выбирать легких путей и закопаться в «кишки» системного программирования.Мой проект Rwal — это CLI-утилита (с перспективой перехода на GUI) для управления обоями, которая должна одинаково хорошо чувствовать себя в разных окружениях: от KDE и GNOME до Windows. В этой статье я подробно разберу архитектуру проекта, работу с D-Bus, интеграцию... Read more ›
0
Занимаясь созданием систем искусственного интеллекта, не перестаешь удивляться, из каких порой «костылей» состоят настоящие чудеса прогресса. Например, знаете ли вы, что даже самые современные нейросети фундаментально не умеют перемножать два числа? Они не считают в привычном нам смысле, а скорее запоминают и аппроксимируют ответы.Как так вышло, что ИИ пишет код и сочиняет стихи, но буксует на таблице умножения? Давайте разбираться Read more ›
0
Всем привет, на проводе снова я и опять буду донимать всех своей синхронизацией. В этом цикле статей предлагаю хорошенечко разобраться в фазовой синхронизации на основе протокола PTPv2 G.8275.1 и его верном спутнике технологии частотной синхронизации Synchronous Ethernet. Изучать будем от и до: физический уровень, для интереса заглянем в осциллограммки, посмотрим на сигнальный обмен, расковыряем дампы, посчитаем параметры, проведем пару сеансов разоблачения, узнаем почему QoS’ы стали нафиг не нужны, как лин Read more ›
0
Нейросеть хвалила мой говнокод и помогала закопать проект. Я психанул и два месяца строил инструкцию, которая убивает подлизу. Это история о том, что вышло. Читать далее Read more ›
0
Все современные языковые модели иногда ведут себя так, будто у них есть эмоции: они «рады помочь», «извиняются» за ошибки и словно «нервничают», когда задача не даётся. Новое исследование Anthropic показывает, что это не просто стиль ответа — внутри моделей действительно возникают функциональные представления эмоций, которые влияют на поведение: например, «отчаяние» повышает шанс выбрать неэтичный или «костыльный» путь решения задачи. То, как обучаются модели, подталкивает их играть роль персонажа с человеч Read more ›
0
Недавно OpenAI выпустил опенсорсный плагин, который даёт Claude Code структурированную интеграцию с Codex. Кроме того, всё работает прямо из VS Code через Claude Code Extension. По моему опыту даже в задачах, не связанных с кодом, две "AI-головы" дают результаты лучше, чем одна. У одиночного AI нет стимула оспаривать свои выводы, да и ограничен он своими условиями обучения. Но раньше взаимодействием двух AI было не очень комфортно управлять. С новым плагином... Read more ›
0
Я работаю в компании, которая разрабатывает и продаёт систему электронной очереди. Пришёл недавно, успел написать веб-клиент для их очереди — общение по SOAP, веб сайт, талоны с QR кодом, ничего особенного. Потом руководство поставило задачу: интегрировать физическое табло с вызовом клиентов через веб. Старое десктопное приложение как-то умеет зажигать на нём цифры — надо сделать то же самое, но из веба.Окей, задача понятная. Первым делом пошёл к тем, кто делал... Read more ›
0
Сегодня ИИ-агенты, которые что-то делают автономно, уже никого не удивляют.В демках всё выглядит шикарно, но в проде большинство таких агентов не работает. Рынок уже насытился этими демками, но как же превратить их в готовое решение для продакшена? Давайте разберемся.Большинство ИИ-агентов выглядят классно в демках, но в проде они не справляются с реальными бизнес-задачами. Проблема обычно не в самой модели, а в том, что сама по себе LLM не несет большой... Read more ›
0
Индустрия ИИ переживает бум мультиагентных систем. Кажется, рецепт AGI найден: просто соедините 10 умных нейросетей в команду, дайте им роли, и они свернут горы.Но на практике мы часто сталкиваемся с магией «черного ящика». Иногда агенты действительно решают сложнейшие задачи. А иногда - скатываются в бесконечные галлюцинации, теряют контекст и выдают результат хуже, чем базовая модель соло. Индустрия решает эту проблему в стиле средневековых алхимиков: «просто добавьте еще агентов» или «дайте... Read more ›
0
И, возможно, мы наблюдаем именно это. OpenAI умерила свои аппетиты. Она сократила прогнозные инфраструктурные расходы до 2030 года с $1,4 трлн до $600 млрд — минус 57%.По сути, OpenAI признала, что её собственный нарратив о триллионе долларов на вычисления был блефом. Переход от $1,4 триллиона к $600 миллиардам — это не стратегический разворот. Это вынужденное отступление. Читать далее Read more ›
0
Чем привлекал лично меня Телеграм - это то что там легко можно было сделать своего бота (делал это по гайдам из интернета до того как появились нейросети ,которые этот процесс облегчают в разы). В Максе пока что эту функцию сделали сильно ограниченной, только для ИП и коммерческих организаций. Скорее всего это сделано в угоду безопасности, потому что нет возможности модерировать кучу ботов которые могли бы расплодиться миллионами, и которые могли... Read more ›
0
Поговорим о самом необычном элементе игры Dishonored, разумеется никого этим не удивлю, но Хаос это довольно универсальный инструмент взаимодействия с миром, он определяет достаточно много чтобы считать его ключевым для игры в целом, а почему это так сейчас и выясним подробнее Читать далее Read more ›
0
Начнём с разбора людей, их ролей и мотиваций.Возьмем классическую ролевую модель, пока на операциональном уровне.Управляющий — исполнительУправляющий (менеджер, тимлид) — заинтересован в росте метрик и выполнении большего объёма задач за более короткий срок.Исполнитель — заинтересован в том, чтобы выполнить нужный поставленный объём задач в сжатые сроки.На выходе мы имеем такую картину:Исполнителю приходит больший объём задач, но он получает меньше качественной положительной стимуляции.Управляющий доволен т Read more ›
0
Дисклеймер: это не попытка "доказать Гегеля физикой" или наоборот. Это размышление о том, как философские категории помогают осмыслить то, что физика описывает математически и почему эти два языка говорят об одном и том же, просто разными словами.У меня есть давняя идея - написать книгу о том, как философия Гегеля перекликается с современной физикой. Не в духе "Гегель всё предсказал", а в более тонком смысле: многие структурные ходы его мысли -... Read more ›
0
Когда наши горячо любимые вожди в очередной раз заводят разговоры о том, что для экономического прорыва людям нужно просто работать дольше и без лишних вопросов, всегда за кадром остаётся одна фундаментальная проблема. Технологическая конкуренция XXI века все меньше зависит от того, сколько часов человек способен простоять у станка, и все больше - от того, кто быстрее внедряет автоматизацию, переобучает кадры и встраивается в глобальные производственные цепочки.Человека можно заставить работать дольше.... Read more ›
0
Всё началось на второй паре по системному программированию. Нам дали задачу: написать CLI-утилиту для анализа логов - парсить файл, фильтровать записи по уровню ошибок, считать статистику, выводить красиво в консоль. "Ну понятно", - открыл я vim и началось мое долгое приключение...Неделя. Две. Утилита называлась logz, она умела читать логи nginx и apache, фильтровать по уровню (DEBUG, INFO, WARN, ERROR), по дате, по IP, выводила топ адресов с наибольшим числом ошибок,... Read more ›
0
Не так давно мы с удовольствием рассуждали, какую портативную консоль из Китая купить, чтобы с большим удовольствием окунуться в ретро-гейминг, и даже больше, показывали варианты и цены. А потом кризис добрался и до них.Сейчас почти все флагманские компании так или иначе сокращают производство, убирают устройства с продажи, поднимают цены и в целом делают всё, чтобы усложнить жизнь простому геймеру.В таком случае что мы делаем? Правильно, смотрим в сторону настоящих игровых... Read more ›
0
Most popular sources
|
|
0% |
|
|
0% |
|
|
0% |
|
|
0% |
|
|
0% |
| View sources » | |
LIKE us on Facebook so you won't miss the most important news of the day!
22.06.2026 11:07
Last update: 11:00 EDT.
News rating updated: 18:01.
What is Times42?
Times42 brings you the most popular news from tech news portals in real-time chart.
Read about us in FAQ section.