Как превратить крик души в работающую утилиту и попасть в официальную ArchWiki? Мне 17 лет, и мне просто надоело тянуть HDMI-кабель от ноутбука к телевизору через всю комнату. В этой статье я расскажу, как написал свой стример экрана FluxCast на Python, с какими багами Smart TV пришлось столкнуться и как устроен «слепой» дебаг проприетарного железа по логам пользователей со всего мира. Читать далее Read more ›
0
Знакомим с API для автоматизации в nanoCAD BIM Строительство, фокусируясь на COM-интерфейсе: объясняем, что это такое, какие у него есть объекты, свойства, методы и коллекции, как работать с ними в Мастере функций. Читать далее Read more ›
0
Это вторая часть серии туториалов, где мы реализуем Third Person Controller на MonoGame. В этой части мы заменим капсулу персонажа на анимированную модель. И прицепим меч на спину. Читать далее Read more ›
0
В разработке статического анализатора, как и в случае с любым ПО, приходится идти на компромиссы. Иногда мы вынуждены отсекать хорошие срабатывания, чтобы инструмент в целом стал лучше. В этой заметке на реальном примере посмотрим на такой компромисс. Читать далее Read more ›
0
Вы купили умную лампочку на маркетплейсе. Вкрутили, подключили к домашнему Wi-Fi. Всё работает. Но вот в чем штука: вы только что впустили в свой дом полноценный линукс-компьютер с неизвестной прошивкой и нулевым уровнем защиты. Более того, вы дали ему полный доступ к своей локальной сети. Теперь этот девайс за 500 рублей видит ваш рабочий ноутбук, домашнее хранилище бэкапов и смартфон, с которого вы подтверждаете банковские переводы. Читать далее Read more ›
0
Привет! Это команда Яндекс Практикума PRO. В марте у нас прошёл вебинар с Александром Мальцевым, директором по маркетингу Яндекс Браузера, экспертом курса «Нейросети для маркетинга» и автором телеграм-канала «Мальцев: Карьера с AI». Саша рассказал, как его команда с помощью ИИ-агентов персонализировала коммуникации для одной из фич браузера — и выросла на 20% по всем рекламным кампаниям. Над кейсом работали всего два человека: перфоманс- и коммуникационный маркетологи. Рассказываем, как им это... Read more ›
0
Эта статья — не ревью чужого кода и не пересказ абстрактных паттернов. Это практическое описание того, как я подхожу к проектированию сетевого слоя, какие решения считаю удачными, какие — опасными, и почему. Основа текста — реальный подход к построению сети в production iOS-приложении: с явной EndpointPolicy, RequestContext, interceptor-pipeline, безопасным логированием, отдельной обработкой refresh flow, snapshot-first чтением и выделенным transport для долгих upload-сценариев.Мой главный тезис простой: се Read more ›
0
2,5 км оптики — в земле, генплан на 24 МВт — утверждён. Май в Марфино был про связь и масштаб: показываем, как площадка превращается из чертежа в стройку. Читать далее Read more ›
0
«Солнечный бум» последнего десятилетия слабо ощущается в РФ, но хорошо заметен в США, Европе и Китае, где строят гигантские солнечные фермы на тысячи гектаров. На потребительском рынке тоже ажиотаж, ведь в солнечных широтах можно полностью обеспечивать дом электроэнергией, если покрыть крышу солнечными панелями. И даже на зарядку автомобиля хватит, если крыша большая.Самый важный вопрос — как хранить энергию, накопленную в солнечное время, чтобы выдавать её зимой, когда солнца мало.Обычные литий-ионные... Read more ›
0
Разбираю, почему нативного EventSource часто недостаточно для production SSE: авторизация через headers, контролируемый reconnect, backoff, race conditions, stale-stream watchdog и синхронизация нескольких вкладок через Web Locks + BroadcastChannel.На базе этих проблем я вынес real-time слой из AI SaaS-продукта в open-source библиотеку sse-runtime и заменил ей самописную инфраструктуру: −3 455 строк кода в production PR, один useSSE-хук вместо ручного reconnect, leader election и отладочного boilerplate. По Read more ›
0
Из новостей: продажи Mina the Hollower превысили 300к копий, продажи 007 First Light перешли за 3 миллиона, Valve обновила дизайн главной страницы Steam, в разработке находится ремейк Baldur’s Gate II.Из интересностей: работа со звуком в инди-играх, кто создал новых героев, 64 прямоугольника хватит всем, искусство создания дорог в играх, почему игровой GUI пишут заново. Читать далее Read more ›
0
Платежный код обычно выглядит ровным ровно до первого реального сбоя. Пока платежи идут по ожидаемому сценарию, кажется, что достаточно создать оплату, дождаться вебхука и обновить локальный статус. Но как только вебхук приходит повторно, приходит позже нужного, прилетает от не того IP, или удаленный платеж уже живет в одном статусе, а локальная база в другом, становится ясно, что платежный контур без защит почти всегда врет.Проблема в том, что вебхук нельзя считать... Read more ›
0
Всем привет! Я хочу поделиться историей о том, как обычная пользовательская боль заставила меня открыть Android Studio и сделать свой первый серьезный проект.Я очень люблю читать с телефона (особенно ранобэ, новеллы и книги в оригинале). Но в последнее время индустрия мобильных читалок свернула куда-то не туда. Открывая популярные приложения, я чувствовал себя пилотом Боинга: десятки перегруженных меню, всплывающие баннеры, просьбы купить Premium-подписку и интерфейсы прямиком из 2012 года.Но моей главной... Read more ›
0
Бухгалтерия прислала акт на списание 200 станций. ИТ открывает список — а 60 из них работают прямо сейчас. Разбираем, почему бухгалтерский и ИТ-учёт живут в параллельных реальностях, сколько это стоит компании и как перестать списывать рабочую технику. Посчитать свой разрыв Read more ›
0
Третья часть написания своего языка программирования на Rust с нуля: Парсинг первых стейтментов языка: вывод и присвоение. Читать далее Read more ›
0
Когда нажимаешь кнопку Thinking и видишь, как модель несколько секунд «размышляет» перед ответом — легко решить, что она просто старается сильнее. Работает усерднее. Думает глубже. Может, перебирает больше вариантов из какой-то внутренней базы знаний.Это не так. Thinking-режим — это принципиально другой способ генерации текста, не просто «обычный режим с усилием». И понять разницу полезно не для общего развития, а чтобы знать, когда его включать, когда он даёт реальное преимущество —... Read more ›
0
Если ориентироваться только на публичные обсуждения, может сложиться впечатление, что большинство проектов уже давно перешло на Spring Boot 3.x. В крайнем случае команда прямо сейчас выполняет миграцию, закрывает несовместимости и движется к актуальному стеку.Но когда разговариваешь с инженерами не в формате доклада и не в режиме «расскажите, как у вас всё идеально устроено», картина оказывается менее однозначной.На практике значительная часть систем всё ещё работает на Spring Boot 2.7 или на... Read more ›
0
Представьте ситуацию: вы открываете какой-нибудь файл в проекте, которому уже года три (чаще всего это форма). И в голове всплывает мысль: «А что тут вообще происходит?». Причём не в смысле «кто виноват», а в смысле «как мы вообще сюда пришли?».Я фронтенд-разработчица, и за шесть лет в разработке такое случалось почти на каждом проекте, где мне удалось побывать. Я хочу сразу оговориться: это не статья из серии «как надо жить». Это... Read more ›
0
Когда возникает идея создать браузерный IRC-клиент без JavaScript, приходится сталкиваться с классической проблемой фронтенда: все насколько привыкли гнать динамику через JavaScript, что перестали замечать возможности HTML/CSS с щепоткой серверной магии по реализации многих фич. HTTP Streaming существует с давних времён, а CSS эволюционировал настолько, что может справиться с логикой состояний — но мы упорно продолжаем грузить мегабайты JavaScript (и иногда даже WebAssembly) для решений, которые вполне можн Read more ›
0
Среди апологетов жёсткой модерации есть культовый текст. Это статья IT-гуру и идеолога рационализма Элиезера Юдковского «Пацифизм губит ухоженные сады». Её любят цитировать администраторы каналов, модераторы и создатели закрытых сообществ, когда хотят оправдать очередную волну блокировок.Если убрать из этого текста изящные метафоры — перед нами, по сути, «Майн Кампф» цифровой эпохи. Детальный манифест цифрового авторитаризма, прагматично обосновывающий сегрегацию, уничтожение чужой субъектности и полный отк Read more ›
0
Если вы технарь и работаете с инфраструктурой, то регулярно слышите слова GPU, HBM, NVLink, Tensor Cores, FP8, PCIe и тому подобное. Термины вроде знакомые, но как показывает практика, далеко не всегда люди понимают, что за ними скрывается и как одно связано с другим.Привет! Я Евгений Зенухин, руководитель отдела развития и сопровождения физической инфраструктуры в Selectel. С запросами в духе «а можно ли вместо одной H100 использовать 10 штук RTX 1080,... Read more ›
0
Most popular sources
|
|
0% |
|
|
0% |
|
|
0% |
|
|
0% |
|
|
0% |
| View sources » | |
LIKE us on Facebook so you won't miss the most important news of the day!
15.06.2026 16:51
Last update: 16:41 EDT.
News rating updated: 23:41.
What is Times42?
Times42 brings you the most popular news from tech news portals in real-time chart.
Read about us in FAQ section.