Гравитационная постоянная, которую ласково называют «большой G», — одна из самых фундаментальных констант нашей Вселенной. Её значение описывает силу гравитационного притяжения между двумя массами на заданном расстоянии — или, с точки зрения общей теории относительности, степень искривления пространства-времени данной массой. Физики имеют достаточно точную приблизительную оценку G, но уже более двух столетий пытаются измерить её ещё точнее — и каждая новая попытка даёт слегка отличающиеся значения. Причём д Read more ›
0
Всем привет!Не знаю, как вы, а я всегда жду новых обновлений Bot API от Telegram. Мне любопытно, что же такого нестандартного нам подкинут в этот раз. Иногда они радуют, как в случае с недавним добавлением цветных кнопок, а иногда откровенно расстраивают, когда весь апдейт сосредоточен на мишуре вроде подарков. Однако обновление, которое выкатили разработчики на этот раз, оказалось поистине неожиданным.Вчера был представлен релиз Bot API 10.0, который вносит, я бы... Read more ›
0
Продолжим наш цикл статей по задаче внешней баллистики исследованием лобового сопротивления воздуха. Предложенная задача является очень непростой , но важной с практической точки зрения, поскольку точный расчёт траекторий снарядов без учёта сопротивления воздуха невозможен. Работа очень актуальна, особенно в военное время для артиллеристов, миномётчиков, расчётов САУ и ПВО. В этой статье мы разберём несколько вариантов зависимости силы лобового сопротивления воздуха от скорости летящего тела, а также Read more ›
0
Правильная файловая структура - скелет любого фронтенд-приложения. В Vue 3 нет строгих предписаний, как раскладывать файлы по папкам, кроме базового разделения components/, views/. Но с ростом проекта хаотичное размещение кода быстро превращается в проблему. В этой статье разберём популярные подходы к организации Vue-проектов: от простейшего плоского до микрофронтендов. Читать далее Read more ›
0
ВступлениеПрошло время и на мой взгляд я довёл игру до состояния в котором её можно пихать в "Ранний доступ" и начал искать и читать информацию о поддержке инди разработчиков, сделал сайт и занялся серверной частью.PS Буду рад любым людям, кто захочет поиграть и помочь с плей тестами т.к. в одну каску протестировать всё сложновато, да и взгляд замыливается на очевидных вещах. Поиграть уже можно, сервер онлайн.Кстати о сайтах вот они... Read more ›
0
История одной отладки и перехода в серию: как лишний трансформатор портил полезный сигнал с технологией HiPoE и что мы с этим сделали. Читать далее Read more ›
0
О себе: бэк-энд разработчик java/kotlin и немножко go, собственно вот профиль.Работаю программистом я немного более трёх лет. До этого более 10 лет трудился в одной известной газовой компании в сфере электрохимической защиты подземных стальных сооружений от коррозии, также электроснабжения и немного автоматики. Была у меня там специализация на ремонте электронных блоков для эксплуатируемого оборудования.И вот в начале 2010-х строились новые объекты, а на них появились относительно современные на тот момент. Read more ›
0
За последние годы в игровом сообществе утвердилось мнение (совершенно справедливое, кстати), что двигателем прогресса являются независимые проекты — так называемые инди-игры. Однако надолго ли сохранится такое положение дел и какие угрозы нависли над индюшатиной? Попробуем разобраться вместе с вами прямо сейчас! Читать далее Read more ›
0
Загнивая от усталости, дописывая последнюю строчку последнего (или не очень) модуля системы, теша себя мыслями о скорой зарплате, каждый уважающий себя философ задаётся вопросом - а как контролировать в бою всё то, что мы написали¿¿Глупец скажет - никак, мы же покрыли тестами.Хитрец скажет - Grafana+Prometheus отдельными сервисами.Психопат на крайней стадии выгорания скажет - поднимем отдельную админку и будем собирать метрики и инциденты без прометеуса, снимая снимки системы каждую минуту асинхронными... Read more ›
0
Этот пост о моей новой программе для редактирования текста yvi — минималистичном текстовом редакторе, похожем на Vi, и созданном на Yabasic (Yet Another Basic). Читать далее Read more ›
0
Прошлый рассказ мы завершили в начале 1942 года. Амбициозный план высадки 4-го десантного корпуса под Вязьмой, чтобы окружить изрядную часть немецкой группы армий «Центр», потерпел трагическую неудачу. Советские ВДВ понесли тяжёлые потери, и нужно было срочно готовить новых десантников на смену павшим. Для обучения каждый новобранец должен был совершить немало прыжков с парашютом; до войны для этого использовали самолёты, но после потерь 41-го транспортники были дефицитом, нужным для ещё более... Read more ›
0
Медиа-запросы (media queries) - это основа отзывчивого дизайна. Мы используем их для определения того, как должен меняться дизайн на основе размеров области просмотра (viewport). Но синтаксис min-width и max-width может вызывать путаницу, и в некоторых случаях вызывает проблемы макета (layout), которые трудно выявить.Цель этой статьи - убедить вас использовать запросы диапазонов (range queries), начиная с сегодняшнего дня. Читать далее Read more ›
0
Жить в эпоху перемен, а в данном случае в период быстро развивающихся и меняющихся информационных технологий, все большего применения роботизированных комплексов и автоматических участков и возможно целых предприятий очень не просто. Руководители и владельцы компаний пытаются отслеживать происходящие события и применять предлагаемые способы улучшений в своих компаниях, чтобы не отстать от других. Но, как всегда, в такие времена возникают как обоснованные предложения, позволяющие реально внедрять новации и п Read more ›
0
В прошлой статье я осветил тему изготовления мотора и трансмиссии для самодельного ретроавтомобиля в масштабе 1:5 и остановился на колесах. Это неспроста, колёса — это важный элемент, который задавал тон всей комнате размеры всего автомобиля. Именно от них зависел масштаб, так как я не мог сделать покрышки сам, а значит, размеры авто будут определяться тем, что сумею добыть. Разумеется, я не хотел покупать ничего дорогостоящего. Так как судьбы моих проектов... Read more ›
0
Нет, не для того, чтобы вытеснить с рынка NVIDIA, хотя в перспективе и такое возможно. Как бы то ни было, компания SpaceX неожиданно раскрыла планы по созданию собственных графических процессоров. Пока речь идет только о планах по выпуску продукции под собственные нужды (да, в космосе тоже нужны GPU). Посмотрим, что и зачем планирует выпускать корпорация Илона Маска. Читать далее Read more ›
0
Недавно мне попался комментарий к этой статье, который задаёт правильный вопрос точнее многих академических работ по типологии. Его позиция такова: типологии — это инструменты, которые люди конструируют, чтобы договориться о единой системе координат. Их сходство не говорит о том, что они открывают одну реальность — оно говорит о том, что они решают одну задачу. И строить их, по его мнению, надо на объективном фундаменте — законах физики, конкретно термодинамики. Это... Read more ›
0
На этой фотографии 1936 года показаны пассажиры на станции Сентрал-Херши — одной из главных остановок электрической железной дороги Hershey на Кубе.Зачем производителю шоколада прокладывать железную дорогу? Для Милтона Херши это решение было логичным шагом в условиях дефицита сахара, возникшего из-за Первой мировой войны. В то время Hershey Chocolate Co. была крупным игроком на рынке шоколада; она усовершенствовала автоматизацию и массовое производство своей продукции, в том числе Hershey’s Milk Chocolate B Read more ›
0
Извините за пост, ну просто накипело, как наши ИИ работают по важной для нас дате.Решил поздравить людей в чатах и думаю, создам как я свое изображение, дабы не повторяться.Так как в телефоне стоит Алиса AI (не знаю честно зачем это г... у меня установлено, вообще по мне самая тупая нейронка на свете из активно используемых), обратился к ней с запросом "Сгенерируй поздравительную открытку с днём победы 9 мая.". Ну как... Read more ›
0
Что такое робот, объяснять нет нужды. В последние сто лет, с момента появления в 1920 году самого слова «робот» в пьесе Карела Чапека «R.U.R.», пять поколений людей с раннего детства по книгам и комиксам, кинофильмам и мультфильмам знают о роботах все до мелочей. Знают, как они должны выглядеть – либо быть железными копиями человека, либо внешне не отличаться от нас, оставаясь из металла внутри, и знают, что они должны делать... Read more ›
0
Адаптация кода Рида-Соломона (РС).под контроллер esp32-s3. esp32-s3 имеет крайне интересный функционал поддержки работы с векторами. Задача - совместить кодирование РC с векторными возможностями этого микроконтроллера. Читать далее Read more ›
0
Most popular sources
|
|
0% |
|
|
0% |
|
|
0% |
|
|
0% |
|
|
0% |
| View sources » | |
LIKE us on Facebook so you won't miss the most important news of the day!
12.06.2026 04:42
Last update: 04:35 EDT.
News rating updated: 11:33.
What is Times42?
Times42 brings you the most popular news from tech news portals in real-time chart.
Read about us in FAQ section.