Habr

News from Habr


Week's most reacted
08.06.2026 − 14.06.2026
Habr
IlyaP358 @ Habr · 06/13/2026 16:00 EDT

Как я написал свой клиент Miracast для шаринга экрана под Linux в 2026 году и погряз в войне за проприетарные байты

Как превратить крик души в работающую утилиту и попасть в официальную ArchWiki? Мне 17 лет, и мне просто надоело тянуть HDMI-кабель от ноутбука к телевизору через всю комнату. В этой статье я расскажу, как написал свой стример экрана FluxCast на Python, с какими багами Smart TV пришлось столкнуться и как устроен «слепой» дебаг проприетарного железа по логам пользователей со всего мира. Читать далее Read more

0

Fresh news
Other news
older that 24 hours
Habr
sektor305 @ Habr · 06/10/2026 07:34 EDT

Vikunja для коммерческого директора: возможности и границы применения

Что такое Vikunja: определение и подтверждённые характеристикиVikunja — это таск‑менеджер с открытым исходным кодом (open‑source), реализующий интерфейс для движка задач Kanboard. Проект распространяется под лицензией MIT; исходный код и релизы публикуются в репозитории на GitHub. Читать далее Read more

0

Habr
KudelinaAnna (РТЛабс) @ Habr · 06/10/2026 07:30 EDT

Развитие талантов: как дать сотрудникам шанс на развитие и сэкономить на найме с рынка

Привет, Хабр! На связи Анна Куделина — заместитель технического директора РТЛабс по аналитике. Отвечаю за эффективность и качество бизнес- и системного анализа в компании, а также за оптимизацию связанных процессов. Один из таких процессов — контроль достаточности кадровых ресурсов в продуктовом кластере: наём, адаптация, рост. Об этом и поговорим.Я расскажу о том, как мы нашли способ закрывать вакансии системных аналитиков в короткий срок за счёт внутренних ресурсов компании, существенно сэкономив... Read more

0

Habr
alina_kiz (Хабр Карьера) @ Habr · 06/10/2026 07:22 EDT

Как начать карьеру в геймдеве: кем стать и сколько можно зарабатывать

Игровая индустрия — одно из IT-направлений, где многим интересно работать. Ещё в школе играл в игры — теперь хочешь их делать. Этот импульс понятен. Но геймдев часто окутан мифами: что туда берут только гениев, что зарплаты низкие, что без профильного образования нечего делать.Давайте с мифами разберёмся. По данным исследований рынка труда 2025 года, мировой игровой рынок оценивается примерно в 200 млрд долларов и продолжает расти. Российские студии Gaijin, Wargaming, Mundfish,... Read more

0

Habr
White11010 @ Habr · 06/10/2026 07:17 EDT

Props, watch, два часа до конца рабочего дня

Я работаю фронтенд‑разработчиком больше пяти лет. За это время я увидел много продакшн‑кода на Vue. Там есть одна повторяющаяся ошибка. Разработчики передают объект props в функцию watch целиком. Код компилируется. Ошибок в консоли нет. Проблема проявляется позже. Компонент усложняется и получает новые поля. Vue делает обход реактивных значений при такой прямой передаче. Система подписывает вотчер на все ключи объекта. (Тут система реагирует даже на те поля, которые в логике колбэка... Read more

0

Habr
Ivanovarndm (ТЕХНОНИКОЛЬ Диджитал) @ Habr · 06/10/2026 07:05 EDT

Почему мы выбрали выбрали Яндекс и зачем промышленности строительных материалов ИИ-экосистема

Рассказываем о наших намерения (без цифр и графиков, очень много словоблудия и всего того, что не очень-то приветствуется на Хабре). Читать далее Read more

0

Habr
ggsel (ggsel.net) @ Habr · 06/10/2026 07:02 EDT

Что происходит в игровой графике сегодня: актуальные тренды на 2026 год

Близится к завершению 9-е поколение консолей и 5-я итерация Unreal Engine. С начала десятилетия почти не было революций в игровом рендере, но заметная эволюция всё же прослеживалась. В основном она сводилась к постепенному отказу от фейковой геометрии и заранее просчитанного освещения в пользу всего реального и динамического. Также графика в играх постепенно становится всё более вычислительной и меньше полагается на ручную работу художников.Итоговый результат не всегда становился «красивее» классических мет Read more

0

Habr
Finam_Broker (Финам) @ Habr · 06/10/2026 07:01 EDT

Три мега-IPO за один месяц: поглотит ли рынок SpaceX, OpenAI и Anthropic?

В этом году фондовый рынок может столкнуться сразу с тремя крупнейшими первичными размещениями акций в истории. Как пишет The Economist, 11 июня SpaceX планирует привлечь $75 млрд от инвесторов за счёт выпуска акций. На следующий день они начнут торговаться на бирже Nasdaq. За космической компанией Илона Маска, вероятно, последуют ещё два масштабных размещения. Компания Anthropic, специализирующаяся на развитии искусственного интеллекта, 1 июня подала предварительные документы для IPO. Её главный конкурент. Read more

0

Habr
antineutronvsan @ Habr · 06/10/2026 07:01 EDT

Личный ИИ ассистент аналитик: как подружить OpenClaw и Umami

Как автоматизировать анализ посещаемости, поведение пользователей на сайте, достижение целевых действий? В этой статье разберем, как настроить интеграцию Umami и OpenClaw, чтобы создать персонального ассистента‑аналитика. Self‑hosted аналитика Umami предоставляет мощный инструментарий для отслеживания событий, однако ручной мониторинг сессий может превратиться в рутину. Подключение OpenClaw позволяет отправлять и обрабатывать свободные запросы к аналитике вашего сайта. Читать далее Read more

0

Habr
akakunin @ Habr · 06/10/2026 06:59 EDT

Миграция с SharePoint без окна риска: двусторонняя работа с данными в новом портале, пока старый ещё живёт

Большинство статей о миграции с SharePoint описывают её как проект с двумя чёткими состояниями: «до» и «после». Вот вы работаете в SharePoint — вот уже в новой системе. На практике это не так. Между «до» и «после» существует третье состояние, которое может длиться месяцами: обе системы работают в проде одновременно, пользователи работают в обеих, а данные могут меняться в любой из них.Именно это третье состояние и создаёт самый неприятный класс... Read more

0

Habr
andy-takker @ Habr · 06/10/2026 06:58 EDT

Ваши тесты медленные не из-за базы данных. Я измерил

Есть устойчивое поверье: интеграционные тесты медленные, потому что ходят в настоящую базу. «Подними SQLite в памяти», «замокай репозитории», «не гоняй Postgres в CI» — стандартный набор советов. Мокать я не люблю, но крыть упрёк «настоящая база — это медленно» было нечем. Поэтому я сел, спрофилировал и померил: 3316 интеграционных тестов, прогон 30 минут. После трёх правок инфраструктуры — 109 секунд. База оказалась ни при чём, а совет «чисти базу через... Read more

0

Habr
blurman @ Habr · 06/10/2026 06:46 EDT

Клод в шестернях

Когда эксперт впервые увидел, как моя машина ведёт себя в динамике, он сказал, что без курсов по двигателям и трансмиссиям меня к такому тренажёру подпускать нельзя. Он был прав. Меня позвали перенести с Unity на Unigine тренажёр гусеничной машины. К середине проекта я решил, что новую физику проще написать с нуля, и не написал в ней ни строки руками — весь код делал Claude Code. И да, там будет Патрик... Read more

0

Habr
GcVit @ Habr · 06/10/2026 06:36 EDT

raFTI: как сопоставлять «хаотичные» названия вин

Привет, я Вит Глинка, backend программист в компании Deeplace, в которой среди прочего активно работают в области winetech. Хочу презентовать нашу последнюю фичу в этой области — raFTI.v5.3 — систему полнотекстового поиска. Разобраться в вине Read more

0

Habr
MPfromLINUX @ Habr · 06/10/2026 06:28 EDT

Локальные LLM на Arch Linux и как увеличить скорость генерации в 20 раз

Приветствую всех читателей Хабра, в этой статье я хочу поделиться своим опытом в запуске локальных LLM, протестировать работоспособность интересных моделей на своем железе, рассказать, как я увеличил скорость генерации на одной из нейросетей в 20 раз (я не преувеличиваю). Но об этом чуть позже, а начну я повествование с описания своего железа. Читать далее Read more

0

Habr
kasperos @ Habr · 06/10/2026 06:22 EDT

Я жуликам пообещал, поэтому пост (по факту статья, ибо много букв), пусть и не там где озвучил

Заходит ко мне коллега, и говорит: меня тут в чат добавили, я боюсь туда заходить (сказались годы запугиваний и утомительных бесед). Ну я пошел и зашел. Read more

0

Habr
stikhonchuk @ Habr · 06/10/2026 06:21 EDT

ИИ бизнес-партнер в агентстве

Я руковожу небольшим диджитал-агентством. У меня есть команда — специалисты на аутсорсе, которые занимаются SEO, рекламой и соцсетями. Но вся стратегия лежит исключительно на мне: у меня нет ни сооснователя, ни партнера, с которым можно было бы поспорить о том "где мы находимся" и "куда дальше". Годами это работало нормально, и конечно в этом есть один жирный плюс: когда все решения принимает один человек, ты не теряешь время на бесконечные... Read more

0

Habr
AMLAI @ Habr · 06/10/2026 06:10 EDT

«Обживаемся» с Паспарту после переезда на Hermes и наступаем на новые «грабли». Ну и Codex подключаем — как же без него?

Продолжение истории про переезд ИИ-агента Паспарту с OpenClaw на Hermes. На этот раз — как я пересадил его на дешёвый DeepSeek, научил переключать модели на лету, подключил бесплатную NVIDIA Nemotron через OpenRouter и приделал Codex, который доводит сложные задачи до конца сам, пока ноутбук выключен. Грабли №16–25: стали мельче, но никуда не делись. Читать далее Read more

0

Habr
Mikhalenkov (Сбер) @ Habr · 06/10/2026 06:01 EDT

Автоматизированное тестирование нового поколения: как ИИ меняет жизнь тестировщика

В крупных компаниях зоопарк фреймворков автоматизации убивает эффективность. Мы создали централизованное решение на базе Perfeccionista‑framework, подключили к нему RAG и MCP‑сервер для работы с LLM, и теперь языковые модели понимают контекст наших тестов. Главный вывод: будущий QA‑инженер — это промпт‑инженер с глубокими предметными знаниямиНа первый взгляд кажется, что автоматизировать тестирование в крупной компании просто: выбрал фреймворк, заставил всех писать на нём — и порядок. Однако на практике ком Read more

0

Habr
El_Gato_Grande (Selectel) @ Habr · 06/10/2026 06:00 EDT

Музыка в играх стала хуже, но сделала их дороже

Когда речь заходит о коммерческом успехе игр, начинаются рассуждения о стеке, технологиях, игровых механиках, уникальных идеях — и все это верно. Но сегодня я хочу поговорить о менее очевидной детали, которая сопровождает каждого геймера на протяжении всей игры — о музыке. Не забывайте, что издатели тратят огромные суммы на покупку прав на произведения, собирают плейлисты из песен популярных артистов и рассчитывают сделать игру привлекательнее. И да, когда вы слышите в... Read more

0

Habr
ZergsLaw @ Habr · 06/10/2026 05:55 EDT

Accept-driven development или давайте снова понимать свой код

Наверное, через это уже прошёл каждый из нас :)Где-то после полугода очень достаточно работы с агентами я стал принимать диффы быстрее, чем успеваю реально в них вникнуть, в итоге в один из я оказался в ситуации, что словил баг, а на поиски проблемы потратил чуть больше часа, а найдя ее, я понял, на сколько она была тривиальнойКороче говоря, то что мы используем агентов - конечно суперсила, но в итоге, мы... Read more

0

Habr
ilyapin @ Habr · 06/10/2026 05:48 EDT

Гуманоидные роботы 2026: два рейтинга — по капитализации и по объёму производства

В гуманоидной робототехнике существуют два принципиально разных способа измерять «лучших». Первый — сколько денег компания привлекла и как её оценивают инвесторы. Второй — сколько роботов реально произвела и отгрузила.Эти рейтинги кардинально расходятся. Компания с оценкой $39 млрд поставила 150 роботов. Компания без известной оценки отгрузила 5 500. Понимание этого расхождения — ключ к пониманию того, где реально находится индустрия. Читать далее Read more

0

Most popular sources

  • You see 342 news out of 342.
  • Sources 61 out of 61.
ScienceDaily 0%
StartUs Magazine 0%
Wired 0%
Vox 0%
Android Authority 0%
View sources »

LIKE us on Facebook so you won't miss the most important news of the day!

15.06.2026 00:19
Last update: 00:11 EDT.
News rating updated: 07:10.

What is Times42?

Times42 brings you the most popular news from tech news portals in real-time chart.
Read about us in FAQ section.


Times42 © 2026