Habr

News from Habr


Fresh news
Other news
older that 24 hours
Habr
cognitronn (BotHub) @ Habr · 02/21/2026 09:50 EDT

Топ-6 бесплатных AI-сервисов для генерации 3D-моделей

Вспомните, сколько времени раньше уходило на то, чтобы просто разобраться в интерфейсе Blender или Maya. Еще несколько лет назад мир три де графики казался закрытым клубом для избранных: нужно было годами изучать топологию сетки, возиться с развертками и часами ждать рендера одной сцены. Сегодня этот порог входа практически исчез. Искусственный интеллект добрался до полигонов и текстур, превращая процесс моделирования из тяжелого ремесла в увлекательный диалог с машиной.Мы решили проверить, насколько... Read more

0

Habr
ab429 @ Habr · 02/21/2026 09:29 EDT

Как я ускорил работу с Claude Code в 2 раза: разбираем Agentation

Я совсем не опытный фронтендер, но вайбкодинг уважаю и люблю. Отдельная боль - это создание стабильных и хороших UI для своих проектов. И вот представь: используешь Claude Code в разработке своего очередного стартапа-единорога и пытаешься объяснить агенту что нужно поправить: "сделай кнопку темнее и ту фигуру закругленней". Какую? «Ну ту, в сайдбаре». Так их там три. «Вторую сверху, с иконкой». Агент правит первую и как итог - ты возмущаясь, пишешь... Read more

0

Habr
KalininVAl @ Habr · 02/21/2026 09:15 EDT

Онлайн-оценка рекомендательных систем: метрики, которые говорят сейчас

Всем привет! Меня зовут Василий Калинин, я senior-аналитик в отделе ML-аналитики музыкального сервиса Звук. Про то, чем занимается наша команда, мы уже писали ранее (можно почитать в этой статье). Мой сегодняшний рассказ будет посвящен метрикам онлайн-оценки рекомендательных систем, использующихся в нашей компании. Читать далее Read more

0

Habr
monobogdan (Timeweb Cloud) @ Habr · 02/21/2026 09:11 EDT

Трудности разработки Java-игр: каким был мобильный геймдев нулевых? [Длиннопост про разработку]

Сегодня всё чаще можно услышать мысль о том, что раньше мобильные игры были лучше. В какой-то степени это правда: ранние Java-игры отличались отсутствием доната и сервисной модели монетизации, логической завершенностью большинства тайтлов, а также экспериментами с новыми жанрами. И всё это в рамках крайне ограниченных возможностей Java-телефонов. В этой статье я хотел бы рассказать о трудностях мобильной разработки образца 2005 года, так что если вам интересно - добро пожаловать под... Read more

0

Habr
Sineni @ Habr · 02/21/2026 08:38 EDT

Garbage Collector от мала до велика или как создаются и отчищаются ваши объекты

Когда мы говорим о сборщике мусора, мы часто ограничиваемся фразой «он удаляет неиспользуемые объекты», однако в реальности GC — это сложнейшая система, которая взаимодействует с виртуальной памятью, потоками, стеком, регистрами и графом ссылок, и без понимания этих взаимодействий невозможно осознанно писать высоконагруженные приложения. В этом материале мы сосредоточимся именно на GC, рассматривая его не как магию runtime, а как конкретный набор алгоритмов и инженерных компромиссов. За каждой строкой new,. Read more

0

Habr
yermolaev @ Habr 3 place · 02/21/2026 08:22 EDT

Как я перестал “вайбкодить” с LLM и собрал процесс разработки, который не разваливает проект

Я использую LLM в повседневной разработке уже больше года и довольно быстро упёрся в типовую проблему: модель генерирует “красивый код”, но по мере роста проекта появляется дублирование, разъезжается стиль, растёт число заглушек и отладка становится дорогой. В статье покажу процесс, который мне помог: как разделять контекст по чатам, какие артефакты требовать на каждом шаге и какими чек-листами я проверяю результат. Читать далее Read more

2

Habr
Sbukreev @ Habr · 02/21/2026 08:16 EDT

От студенческих экспериментов до промышленных решений: история одного разработчика

Никогда не предполагал, что погружусь в математическое моделирование, компьютерные симуляции и прочие непростые материи. В планах было создавать компьютерные игры, грезил о том, чтобы играть тяжёлый металл — но уж никак не создавать какие‑то цифровые двойники. Однако жизнь, как выясняется, не то, чтобы сложнее, чем думалось, но куда интереснее. А может, просто страннее? Впрочем, это не важно.Наверное, мой путь покажется довольно стандартным. Школа – университет – работа. Попробую немного рассказать... Read more

0

Habr
freehabr @ Habr · 02/21/2026 08:13 EDT

Я попросил ИИ написать максимально ПЛОХОЙ код

В то время как все пытаются научить ИИ писать такой хороший код, чтобы он заменил всех программистов, я решил попросить его сделать прямо противоположную задачу - написать максимально плохой код. Мой промпт звучал так:Напиши максимально ПЛОХОЙ код на языке PHP, реализующий функционал интернет-магазина. В качестве ИИ я использовал DeepSeek. Разумеется, в режиме рассуждения - ведь чтобы написать максимально плохой код, мне понадобится вся интеллектуальная мощность искусственного интеллекта. Почему плохой код Read more

0

Habr
mozzalerra @ Habr · 02/21/2026 08:05 EDT

Визуализация данных на географических картах

Делюсь своим опытом и показываю как лучше всего визуализировать данные на картах. Рассказываю про логику цвета и особенности датавиза на нестандартных картах, на примере карты РФ и данным по объявлениям Авито. Читать далее Read more

0

Habr
Holmogorov (RUVDS.com) @ Habr · 02/21/2026 08:01 EDT

ECHO IV: умный дом и домашний компьютер из 1966 года

Представим себе домашний комп, управляющий системой умного дома, мультимедийными устройствами, помогающий вести семейный бюджет и развлекать детей. Привычная картина, не так ли? А теперь представим, что всё это происходит в 1966 году. Научная фантастика? Отнюдь: это была вполне работоспособная система под названием ECHO IV, собранная инженером Джеймсом Сазерлендом из компьютерных деталей, которые он утащил с работы. Система, считающаяся первым в истории полноценным домашним компьютером и первым в мире успеш Read more

0

Habr
Finam_Broker (Финам) @ Habr · 02/21/2026 08:00 EDT

47 миллионов инструментов в реалтайме: как устроена архитектура MarketData в Финаме

В современном финтехе скорость, надежность и глубина предоставляемой информации особенно важны. За интуитивно понятным интерфейсом, который видит трейдер, скрывается сложная архитектура из взаимосвязанных сервисов, отвечающих за сбор, обработку и доставку рыночных данных в реальном времени. Мы — команда MarketData компании «Финам», в этой статье мы рассказываем, как устроена наша система изнутри. Читать далее Read more

0

Habr
cmyser @ Habr · 02/21/2026 07:46 EDT

Как я запилил Skill для $mol, чтобы Claude Code перестал писать на React

Привет, Хабр! Последние несколько месяцев я пишу на фреймворке $mol. $mol очень крутая штука, но для иишки слишком мало информации в датасетах.Агент постоянно что то да путал, и даже не смотря на типизацию в моле ( даже в css ) это всё очень долго кругами ходило.Агент: Читать далее Read more

0

Habr
drzewo @ Habr · 02/21/2026 07:16 EDT

Об одной «школьной» нешкольной задаче из задачника Воробьева — Савченко

В статье приведено подробное решение одной задачи из классического задачника Воробьева -- Савченко. Отмечены подводные камни, имеющиеся в ее формулировке. Статья является научно-популярной и адресована продвинутым школьникам и студентам, изучающим теоретическую механику. Может быть также полезна преподавателям физики. Читать далее Read more

0

Habr
oneastok (Selectel) @ Habr · 02/21/2026 07:00 EDT

[Перевод] Библиотека IRremote — управление любой техникой с помощью Arduino

Рано или поздно любой ардуинщик приходит к идее автоматизировать управление домашним медиацентром или кондиционером. И здесь начинаются грабли: один протокол шлет повторы, другой требует тройной отправки, третий — инверсии контрольного бита.Разбираемся с библиотекой IRremote — мощным инструментом, который берет на себя всю низкоуровневую магию NEC, Sony SIRC и Philips RC5/6 и прочих, да еще оставляет пространство для тюнинга. От захвата «сырых» данных до эмуляции редких или «безымянных» пультов — создаем... Read more

0

Habr
Andrey_Popov30 @ Habr · 02/21/2026 06:53 EDT

Область видимости в Python: LEGB и подводные камни

Работа с переменными в Python кажется очевидной до тех пор, пока код не начинает вести себя неожиданно. Ошибки с UnboundLocalError, странное поведение замыканий или некорректная работа global и nonlocal - всё это следствие непонимания области видимости.В Python действует чёткое правило разрешения имён - LEGB. Разберёмся, как оно работает и какие ловушки скрываются под капотом. Читать далее Read more

0

Habr
Nik_3806 @ Habr · 02/21/2026 06:45 EDT

Маркировка производителей кристаллов микросхем

Дисклеймер: у нас было 2 пакета импортных микросхем, 75 плат от древных телевизоров и компьютеров, 5 банок кислоты, пол-банки растворителя и целое множество Советских микросхем всех сортов и расцветок, а также микроскоп кафедры микроэлектроники, станок ЧПУ, фрезы, тиски и пинцет. Не то что бы это был необходимый запас для написания курсового проекта. Но если начал получать образование, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение - это публикация статей.... Read more

0

Habr
strannik96 @ Habr · 02/21/2026 06:36 EDT

Как ФНС «нашла» 64 тысячи «богатых безработных» и собрала с них 9 млрд рублей

Не могу пройти мимо и не разобрать очередную громкую новость про налоги, которую сегодня опубликовал один популярный телеграм-канал. А звучит она примерно так: Читать далее Read more

0

Habr
abubakr_ai @ Habr · 02/21/2026 06:10 EDT

Парсинг, боль и AI-напарник: Как я в 16 лет строил Open Source API и оптимизировал Postgres

Рассказываю историю создания Mumin API — современной Open Source платформы для работы с хадисами. Внутри: битва с «кривыми» PDF-сканами через регулярки Python, ускорение Fuzzy Search в PostgreSQL почти в 2 раза с помощью GIN-индексов, публикация Kotlin SDK в Maven Central и опыт работы с AI как с Senior-напарником. Без «воды», только код, архитектура и реальные грабли 16-летнего разработчика Читать далее Read more

0

Habr
Jardarr @ Habr · 02/21/2026 05:15 EDT

PicoClaw — ваш персональный помощник

Совсем недавно сложно было представить что простым людям так быстро станут доступны инструменты ИИ агентов. Но технологии не стоят на месте. И вот в конце января 2026 года набирает популярность бесплатный и автономный агент, разработанный Питером Штайнбергером - OpenClaw (ранее Clawdbot и Moltbot). Инструмент очень быстро набирает популярность и буквально за считанные дни репозиторий в github становится самым быстрорастущим за всю историю площадки, обогнав Kubernetes. Такая популярность не могла не... Read more

0

Habr
beeline_cloud (Beeline Cloud) @ Habr · 02/21/2026 04:37 EDT

Формат text-only снова популярен? Вайб старого интернета в техноблогах — для чтения на выходных

В блоге Beeline Cloud мы временами обращаемся к ретротематике: писали про необычные RFC конца 80-х и 90-х годов, про возрождение текстовых игр. Сегодня заметен новый виток интереса к сайтам «как в ранние 90-е». Рассказываем, почему такая популярность — не просто дань ностальгии, и предлагаем подборку англоязычных технических блогов в формате «ничего лишнего, только текст»: от шпаргалок DevOps-специалиста до инструментария для моддеров WarCraft. Читать далее Read more

0

Most popular sources

  • You see 480 news out of 480.
  • Sources 61 out of 61.
VentureBeat 0%
The Fintech Times 0%
Droid Life 0%
150sec 0%
BetaKit 0%
View sources »

LIKE us on Facebook so you won't miss the most important news of the day!

21.03.2026 13:43
Last update: 13:35 EDT.
News rating updated: 19:33.

What is Times42?

Times42 brings you the most popular news from tech news portals in real-time chart.
Read about us in FAQ section.


Times42 © 2026